Nous avons accueilli deux nouveaux : P...... (elle souhaite conserver l'anonymat) et Tony. Ils ont fait hier des "débuts" très remarqués.
Tony en claquant un 180 et P...... en gagnant son premier match (contre moi.....).
mercredi 21 octobre 2009
mardi 20 octobre 2009
C'est pas beau, c'est vilain
C'est à l'arrachée, 11-9 score final, que nous nous imposons face au DOL.
On notera sans doute les horribles finishs que nous signons Iain et moi même. Respect pour le 80 (5, 25, 50) qui est pour le moment bon petit chouchou.
On notera sans doute les horribles finishs que nous signons Iain et moi même. Respect pour le 80 (5, 25, 50) qui est pour le moment bon petit chouchou.
DOL1-CSP
C'est parti pour le csp. Premier match à extérieur... Allez les gars, on est avec vous.
L'équipe se déplace c'est entendu, mais l'entrainement a quand même lieu.
L'équipe se déplace c'est entendu, mais l'entrainement a quand même lieu.
lundi 12 octobre 2009
TENNIS DARTS
Le CSP tourjours à la pointe (des fléchettes... RIRES) est très fier de vous proposer son dernier petit jeu : le tennis darts. Merci à Hervé pour cette contribution sportive
Le serveur initial est désigné à la bulle.
Comme au tennis, les points sont marqués en faisant les scores suivants :
15
30
40
avec 1, 2 ou 3 fléchettes.
Chaque joueur joue ses trois fléchettes et tente les scores dans l’ordre. Un joueur peut donc au maximum arriver à 40 sur un jet de fléchettes.
Pour être validé, un score doit être réalisé exactement. En cas de dépassement du score, c’est au second joueur de jeter ses fléchettes. Si le score n’est pas réalisé avec les trois fléchettes, le joueur tentera à nouveau au prochain tour de jeu.
Exemples :
1ère flèche : gros 15 --> Score 15 validé
2ème flèche : triple 10 -- >Score 30 validé
3ème flèche : double 20 --> Score 40 validé
ou
1ère flèche : gros 7
2ème flèche : gros 8 --> Score 15 validé
3ème flèche : gros 15 --> Score 30 à valider au prochain tour de jeu
Pour remporter un jeu, un joueur doit faire au moins demie bulle. En cas d’égalité 40A, le premier à faire la bulle gagne le jeu.
Le comptage des jeux et sets est identique au tennis, en deux ou trois manches gagnantes.
Un tie-break (égalité à 6 jeux partout) se gagne à la bulle.
Le serveur initial est désigné à la bulle.
Comme au tennis, les points sont marqués en faisant les scores suivants :
15
30
40
avec 1, 2 ou 3 fléchettes.
Chaque joueur joue ses trois fléchettes et tente les scores dans l’ordre. Un joueur peut donc au maximum arriver à 40 sur un jet de fléchettes.
Pour être validé, un score doit être réalisé exactement. En cas de dépassement du score, c’est au second joueur de jeter ses fléchettes. Si le score n’est pas réalisé avec les trois fléchettes, le joueur tentera à nouveau au prochain tour de jeu.
Exemples :
1ère flèche : gros 15 --> Score 15 validé
2ème flèche : triple 10 -- >Score 30 validé
3ème flèche : double 20 --> Score 40 validé
ou
1ère flèche : gros 7
2ème flèche : gros 8 --> Score 15 validé
3ème flèche : gros 15 --> Score 30 à valider au prochain tour de jeu
Pour remporter un jeu, un joueur doit faire au moins demie bulle. En cas d’égalité 40A, le premier à faire la bulle gagne le jeu.
Le comptage des jeux et sets est identique au tennis, en deux ou trois manches gagnantes.
Un tie-break (égalité à 6 jeux partout) se gagne à la bulle.
mercredi 7 octobre 2009
Livraison
lundi 5 octobre 2009
DES FLECHETTES, DES FLECHETTES, DES FLECHETTES
La saison des open tourne à plein régime. Venez nombreux à l'open de Piscop.
Round robin pour tout le monde.
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